Exercício I de Computação II - Fábrica de Carros - Java e Oriantação a Objetos

Um pequeno exercício básico de Orientação a Objetos em Java para aqueles que querem praticar. Geralmente esse conteúdo é visto na disciplina de Computação II.

Enunciado:

Crie uma FábricaDeCarros que crie Carros com o método criarCarro. Cada Carro possui um tamanho de Rodas, um Motor, cor e número de chassi.
  • Um motor pode ser V6, V8 ou V12
  • Uma roda pode ser ARO17, ARO18, ARO19 ou ARO22.
  • A cor será uma String com o nome da cor. 
  • O número de chassi é determinado durante a criação do carro na fábrica, e não pode ser alterado.
Cada carro tem um único número de chassi, e o número indica a ordem de criação do carro (Por exemplo, o primeiro carro a ser criado tem o chassi de número 1, o segundo tem o chassi de número 2).
Cada carro possui um método que imprime as informações do carro, chamado de imprimirInfo.

Você pode ver a sugestão de resolução do exercício clicando aqui.


Entusiasta da tecnologia e aficionado por vídeogames, gosto muito de programar e ver meus códigos criando vida. Além disso, sou dono orgulhoso de um PS4 e seus exclusivos. Atualmente estou cursando Ciência da Computação na UFRRJ.

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